
W świecie FiveM RP, gdzie wcielasz się w rolę funkcjonariusza LEO (Law Enforcement Officer), precyzja jest kluczem do wiarygodności. Jednym z najczęściej mylonych, a jednocześnie fundamentalnych aspektów policyjnego roleplayu, jest rozróżnienie między zatrzymaniem a aresztowaniem. Używanie tych terminów zamiennie to błąd, który może prowadzić do nieporozumień i obniżać jakość odgrywanej sceny. Ten poradnik wyjaśni Ci, czym różnią się te dwa pojęcia i jak poprawnie stosować je w grze.
Zrozumienie tej różnicy nie tylko podniesie Twój profesjonalizm jako gracza LEO, ale także pomoże cywilom lepiej zrozumieć swoje prawa i sytuację, w której się znaleźli. To fundament budowania napięcia, prowadzenia śledztwa i sprawiedliwego egzekwowania prawa w uniwersum Role Play.
Zatrzymanie (Detention) – Kiedy masz podejrzenia
Zatrzymanie to tymczasowe ograniczenie wolności osoby w celu przeprowadzenia krótkiego dochodzenia. Nie jesteś jeszcze pewien, czy popełniono przestępstwo, ale masz uzasadnione podejrzenie (ang. reasonable suspicion), że dana osoba może być w nie zamieszana. To pierwszy, często rutynowy krok w wielu interakcjach policyjnych.
Podczas zatrzymania funkcjonariusz ma prawo:
- Zadać pytania dotyczące tożsamości i celu obecności w danym miejscu.
- Nakazać osobie pozostać na miejscu na czas trwania interwencji.
- Przeprowadzić przeszukanie powierzchowne (tzw. „pat-down”) w celu upewnienia się, że osoba nie posiada przy sobie niebezpiecznych przedmiotów lub broni.
- Sprawdzić dane osoby w systemie policyjnym.
Ważne jest, aby pamiętać, że zatrzymanie musi być krótkie i ograniczone do celu, w jakim zostało przeprowadzone. Gdy podejrzenia zostaną rozwiane, osoba powinna zostać natychmiast zwolniona. Jeśli jednak w trakcie zatrzymania zdobędziesz dowody wskazujące na popełnienie przestępstwa, sytuacja może eskalować do aresztowania.
Aresztowanie (Arrest) – Kiedy masz dowody
Aresztowanie to formalne pozbawienie wolności osoby, które następuje, gdy funkcjonariusz ma uzasadnioną przyczynę (ang. probable cause) by sądzić, że ta osoba popełniła przestępstwo. To znacznie poważniejszy krok, który rozpoczyna proces karny. Od tego momentu osoba traktowana jest jako podejrzany.
Kluczowe elementy aresztowania:
- Poinformowanie o aresztowaniu: Musisz jasno i wyraźnie zakomunikować osobie: „Jesteś aresztowany/aresztowana za…”, podając konkretny powód.
- Odczytanie praw: Na większości serwerów RP, po aresztowaniu należy odczytać aresztowanemu jego prawa (odpowiednik Praw Mirandy). Daje to osobie świadomość, że ma prawo do zachowania milczenia i adwokata.
- Pełne przeszukanie: Po aresztowaniu masz prawo do dokładnego przeszukania osoby oraz jej bezpośredniego otoczenia w celu znalezienia dowodów przestępstwa.
- Transport i procedury: Aresztowany jest transportowany na komisariat, gdzie następuje procesowanie (booking), czyli spisanie danych, wykonanie zdjęć i pobranie odcisków palców.
Aresztowanie kończy się postawieniem formalnych zarzutów i osadzeniem w areszcie do czasu rozprawy sądowej lub zwolnienia za kaucją.
Komendy narracyjne (/me i /do)
Poprawne użycie komend narracyjnych jest kluczowe, aby oddać realizm sytuacji. Oto kilka przykładów, które możesz wykorzystać podczas zatrzymania lub aresztowania:
- /me sięga do pasa po kajdanki, trzymając je w gotowości.
- /me informuje osobę: „Jest pan jedynie zatrzymany do wyjaśnienia, proszę zachować spokój.”
- /do Na twarzy postaci widać skupienie i profesjonalizm podczas odczytywania praw.
- /me wykonuje szybkie, powierzchowne przeszukanie odzieży w poszukiwaniu twardych, niebezpiecznych przedmiotów.
- /do Czy postać stawia jakikolwiek opór podczas skuwania rąk z tyłu?
Pro-Tipy i Najczęstsze Błędy
- Pro-Tip: Komunikacja to podstawa. Zawsze jasno komunikuj, czy ktoś jest zatrzymany, czy aresztowany. Używaj pełnych zdań, np. „Zatrzymuję pana w celu wylegitymowania” lub „Jest pan aresztowany pod zarzutem kradzieży”.
- Pro-Tip: Graj procedury. Nie spiesz się. Po aresztowaniu odgrywaj transport, rozmowę z dyżurnym, wprowadzanie danych do systemu. To buduje immersję.
- Pro-Tip: Znaj swoje podstawy. Upewnij się, że masz „uzasadnione podejrzenie” do zatrzymania i „uzasadnioną przyczynę” do aresztowania. Działanie bez podstaw to prosta droga do oskarżenia o nadużycie władzy w RP.
- Błąd: Mylenie pojęć. Najczęstszy błąd to krzyczenie „Jesteś aresztowany!” podczas rutynowej kontroli drogowej. Pamiętaj: najpierw zatrzymanie, potem (ewentualnie) aresztowanie.
- Błąd: Pomijanie praw. Zapomnienie o odczytaniu praw po aresztowaniu to poważne uchybienie proceduralne, które może być wykorzystane przeciwko Tobie (lub Twojej postaci) w sądzie.
Podsumowanie
Prawidłowe rozróżnianie zatrzymania od aresztowania to nie tylko techniczny detal – to fundament profesjonalnego i satysfakcjonującego LEO Roleplay. Zatrzymanie służy weryfikacji podejrzeń, podczas gdy aresztowanie jest formalnym rozpoczęciem procesu karnego opartego na solidnych podstawach. Pamiętając o tej różnicy, Twoje interakcje staną się bardziej realistyczne, logiczne i sprawiedliwe dla wszystkich uczestników sceny.
Teraz, gdy znasz teorię, czas na praktykę. Wsiadaj do radiowozu i pokaż, na czym polega profesjonalna praca policjanta w Los Santos. Powodzenia na służbie!



