
Częstym problemem na serwerach FiveM, zwłaszcza tych z dużą ilością modyfikacji, jest tzw. \”texture loss\” – sytuacja, w której tekstury otoczenia, pojazdów czy postaci nie wczytują się poprawnie. Główną przyczyną jest zbyt duży rozmiar plików streamowanych do klienta, co obciąża zarówno serwer, jak i komputer gracza. W tym poradniku krok po kroku pokażemy, jak zidentyfikować i zoptymalizować \”ciężkie\” tekstury, aby poprawić płynność gry i ogólną wydajność serwera.
Dzięki tej optymalizacji zmniejszysz zużycie pamięci VRAM u graczy, skrócisz czasy ładowania i zminimalizujesz ryzyko występowania błędów graficznych. To kluczowy krok w profesjonalnym zarządzaniu serwerem Role Play.
Wymagania Wstępne
- Dostęp do plików serwera (FTP lub lokalny).
- Oprogramowanie OpenIV do edycji plików archiwów GTA V.
- Podstawowy edytor graficzny (np. GIMP, Photoshop, Paint.NET lub darmowy online Photopea).
- Podstawowa wiedza o strukturze zasobów (resource) w FiveM.
Przewodnik Krok po Kroku
Krok 1: Identyfikacja problematycznych zasobów
Pierwszym krokiem jest znalezienie zasobów, które zawierają duże pliki tekstur (
.ytd). Najczęściej są to niestandardowe budynki (MLO), paczki pojazdów lub odzieży. Przejrzyj foldery swoich zasobów i poszukaj plików.ytdo rozmiarze przekraczającym kilka megabajtów. Pliki powyżej 10-15 MB powinny być Twoim priorytetem.Krok 2: Ekstrakcja tekstur za pomocą OpenIV
Uruchom OpenIV i przejdź do trybu edycji (Edit mode). Odszukaj i otwórz plik
.ytd, który chcesz zoptymalizować. Wewnątrz zobaczysz listę wszystkich tekstur. Posortuj je według rozmiaru, aby znaleźć te największe (np. 4096×4096 lub 2048×2048 pikseli). Zaznacz teksturę, którą chcesz zmniejszyć, i wyeksportuj ją (przycisk \”Export\”) do formatu.pnglub.ddsna swój komputer.Krok 3: Zmiana rozmiaru i kompresja
Otwórz wyeksportowany plik w swoim edytorze graficznym. Najskuteczniejszą metodą optymalizacji jest zmniejszenie rozdzielczości tekstury. Jeśli tekstura ma wymiary 4096×4096, spróbuj zmniejszyć ją do 2048×2048. Jeśli ma 2048×2048, zmniejsz ją do 1024×1024. W większości przypadków taka redukcja nie powoduje widocznej utraty jakości w grze, a znacząco zmniejsza rozmiar pliku. Po zmianie rozmiaru zapisz plik, zachowując oryginalną nazwę i format.
Krok 4: Import zoptymalizowanej tekstury
Wróć do OpenIV, gdzie wciąż masz otwarty plik
.ytd. Upewnij się, że jesteś w trybie edycji. Zaznacz oryginalną, dużą teksturę na liście i kliknij przycisk \”Replace\”. Wybierz nowo zapisany, mniejszy plik tekstury ze swojego komputera. OpenIV automatycznie podmieni plik i dokona odpowiedniej kompresji. Po podmianie wszystkich potrzebnych tekstur, kliknij \”Save\”, aby zapisać zmiany w pliku.ytd.Krok 5: Weryfikacja i testy
Podmień oryginalny plik
.ytdna serwerze na ten nowo zoptymalizowany. Zanim uruchomisz serwer, wyczyść jego cache. Po restarcie wejdź do gry i sprawdź, czy zoptymalizowany obiekt (budynek, pojazd) wygląda poprawnie i czy ogólna wydajność się poprawiła. Powtórz ten proces dla wszystkich \”ciężkich\” zasobów.
Przykładowy Kod / Konfiguracja
Optymalizacja tekstur to proces manualny, a nie konfiguracyjny, więc nie ma tu kodu do wklejenia. Poniżej znajduje się jednak schematyczna lista kontrolna procesu, którą możesz potraktować jako swój \”kod postępowania\”:
# Lista kontrolna optymalizacji tekstur (.ytd)
# 1. Identyfikacja
- Znajdź zasób z dużymi plikami .ytd (np. `zasob_mlo/stream/budynek.ytd`).
- Sprawdź rozmiar pliku. Cel: pliki > 10MB.
# 2. Ekstrakcja (OpenIV)
- Uruchom OpenIV w trybie edycji.
- Otwórz plik .ytd.
- Zlokalizuj tekstury o wysokiej rozdzielczości (4K/2K).
- Wyeksportuj je jako .png.
# 3. Edycja (Edytor graficzny)
- Otwórz wyeksportowany plik.
- Zmień rozmiar: 4096x4096 -> 2048x2048 LUB 2048x2048 -> 1024x1024.
- Zapisz plik pod tą samą nazwą.
# 4. Import (OpenIV)
- Wróć do OpenIV.
- Zaznacz oryginalną teksturę na liście.
- Użyj opcji \"Replace\" i wskaż zoptymalizowany plik.
- Zapisz zmiany w pliku .ytd.
# 5. Wdrożenie
- Wyślij zoptymalizowany plik .ytd na serwer, nadpisując stary.
- Wyczyść cache serwera.
- Uruchom ponownie serwer i przetestuj w grze.Podsumowanie
Regularna optymalizacja tekstur jest jednym z najważniejszych zadań administracyjnych na serwerze FiveM. Proces ten, choć może wydawać się czasochłonny, przynosi ogromne korzyści w postaci lepszej wydajności, mniejszej liczby błędów graficznych i ogólnie płynniejszej rozgrywki dla całej społeczności. Pamiętaj, aby zawsze tworzyć kopie zapasowe plików przed ich modyfikacją.
Zacznij od największych zasobów, a szybko zauważysz różnicę. Dbanie o higienę plików stream to inwestycja, która zwraca się w postaci zadowolonych graczy i stabilnego działania serwera.






