
W świecie FiveM Roleplay istnieje wiele zasad, które mają na celu zapewnienie jak największej immersji i sprawiedliwej rozgrywki. Jedną z absolutnych podstaw, której nieznajomość często prowadzi do nieporozumień i łamania regulaminu, jest Zasada POS, czyli Point of Sight. To fundament, który oddziela perspektywę gracza od perspektywy postaci, którą odgrywa.
Zrozumienie i prawidłowe stosowanie tej zasady jest kluczowe dla każdego, kto chce czerpać pełną satysfakcję z gry i być cenionym członkiem społeczności RP. W tym artykule wyjaśnimy, czym dokładnie jest POS, dlaczego ma tak ogromne znaczenie i jak stosować ją w praktyce, by Twoje odgrywanie wzniosło się na wyższy poziom.
Definicja Zasady POS (Point of Sight)
Zasada POS (Point of Sight) oznacza dosłownie „Punkt Widzenia”. Nakazuje ona graczom, aby ich postacie reagowały i wykorzystywały wyłącznie te informacje, które mogłyby zdobyć za pomocą własnych zmysłów – przede wszystkim wzroku – w świecie gry. Mówiąc prościej: jeśli Twoja postać czegoś nie widzi, to o tym nie wie, nawet jeśli Ty, jako gracz, widzisz to na swoim ekranie.
Zasada ta jest nierozerwalnie związana z pojęciem Metagamingu (MG), czyli wykorzystywaniem w grze (In Character) informacji pozyskanych poza nią (Out of Character). Używanie kamery trzeciej osoby, by zajrzeć za róg budynku i sprawdzić, czy ktoś tam jest, to klasyczny przykład złamania zasady POS i jednocześnie popełnienie MG. Twoja postać fizycznie nie wychyliła się zza rogu, więc nie ma prawa wiedzieć, co się tam znajduje.
Dlaczego ta zasada jest tak ważna?
Stosowanie zasady POS jest fundamentalne dla zachowania realizmu i uczciwości w świecie Roleplay. Jej celem jest zmuszenie graczy do myślenia i działania tak, jak zrobiłaby to ich postać w prawdziwym życiu, z ograniczonym polem widzenia i świadomością otoczenia.
Bez tej zasady rozgrywka straciłaby sens. Postacie stawałyby się wszechwiedzące, zniknąłby element zaskoczenia, a taktyczne zagrania, takie jak skradanie się czy zasadzki, byłyby niemożliwe. POS zapewnia, że przewagę zyskują ci, którzy potrafią sprytnie wykorzystać otoczenie i perspektywę swojej postaci, a nie ci, którzy nadużywają mechanik gry. To filar, na którym opiera się cała immersja i sprawiedliwość interakcji między graczami.
Jak w praktyce stosować Zasadę POS (Point of Sight)? (Przykłady)
Zrozumienie teorii to jedno, ale kluczowe jest jej praktyczne zastosowanie. Poniżej znajdziesz przykłady, które pomogą Ci lepiej zwizualizować, jak odgrywać zgodnie z zasadą POS.
Dobre odgrywanie Zasady POS (Point of Sight):
- Stoisz za wysokim murem i słyszysz kroki po drugiej stronie. Nie wiesz, kto to jest ani ile osób się zbliża, więc Twoja postać reaguje nerwowo, przygotowując się na nieznane, zamiast od razu krzyczeć imię gracza, którego nick widziałeś przez ścianę.
- Podczas pościgu policyjnego, ścigany pojazd skręca w boczną alejkę i znika Ci z oczu. Zgodnie z POS, Twoja postać go zgubiła. Kontynuujesz patrol w okolicy, mając nadzieję, że go odnajdziesz, zamiast magicznie wiedzieć, w którą dokładnie uliczkę wjechał.
- Jesteś świadkiem przestępstwa z dużej odległości w nocy. Na komendzie składasz zeznania, opisując jedynie sylwetkę i ogólny ubiór sprawcy, ponieważ Twoja postać nie była w stanie dostrzec jego twarzy ani innych szczegółów.
Złe odgrywanie (Brak POS / Fail RP):
- Używasz kamery trzeciej osoby (TPP), aby spojrzeć ponad dachem budynku, na którym się chowasz, i informujesz swoich kolegów przez radio o dokładnej pozycji przeciwników na dole.
- Twoja postać stoi tyłem do napastnika, który wyciąga broń. Ty, jako gracz, widzisz to na ekranie i natychmiast odwracasz się i zaczynasz strzelać, nie mając żadnego powodu IC (np. dźwięku, ostrzeżenia), by wiedzieć o zagrożeniu.
- Widzisz przez ścianę tag z imieniem i nazwiskiem gracza i podchodząc do niego, witasz się z nim po imieniu, mimo że Twoja postać nigdy wcześniej go nie spotkała.
Podsumowanie
Zasada POS (Point of Sight) to coś więcej niż tylko kolejny punkt w regulaminie – to filozofia gry, która stawia na pierwszym miejscu immersję i realizm. Pamiętaj o prostej maksymie: „graj oczami swojej postaci, a nie obiektywem kamery”. Ograniczanie swojej wiedzy do tego, co Twoja postać może faktycznie zobaczyć i usłyszeć, czyni rozgrywkę bardziej wymagającą, ale jednocześnie o wiele bardziej satysfakcjonującą.
Przestrzeganie POS świadczy o Twojej dojrzałości jako gracza RP i buduje szacunek w społeczności. To dzięki takim zasadom świat FiveM staje się żywy, nieprzewidywalny i wciągający dla nas wszystkich.





